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"ゼルダの伝説 時のオカリナ3D" GameXplainプレビュー



最高の名作の一つを追体験する準備をしよう。
私達はつい最近Nintendoのサンフランシスコにあるオフィスを訪ね、ゼルダの伝説時のオカリナ3Dを体験しました。

(中略)

直ちにキャラクターのシャープな見た目に気づくことになります。
リンクとそのハイラル人の友人達は、今はGumbyに登場する間抜けのようではなくなり、オリジナルのプロモーション用アートに近いものになっています。
一見でわかるものではなくとも、より感嘆すべきは、強く進化したフレームレートで、15~24fpsだったオリジナルとは違い、なめらかでスムーズな30fpsになっています。
一度だけ20秒程スローダウンする時がありましたが、製品版までには修正できる時間があります。

初期スクリーンショットに騙されてはいけません。ハイラルの地形は完全なリメイクがされており、3DSでは見たことのない美しい景色を達成しています。
進歩を確認する為に世界のほぼ全てを箇所を旅してまわることが出来ました。

・城下町の市場は完全にレンダリングされた環境になっていおり、(カメラアングルが同じ位置でも)、オリジナル版のぼやけてピクセル感のあるプリレンダビットマップは一掃されています。
お面屋さん等、多くの建物の外装もまたリモデルされています。

・ハイリア湖は大きく進化した水のエフェクトにより、大変豪華になっています。オリジナル版の"木の壁"とは異なり、周囲にも三次元の木が並んでいます。

・釣り池も素晴らしいです。地面にはとても美しいテクスチャー処理がされており、岩石の表面や小さな滝が加えられています。(カメラが水の中に入ると、クリッピングがたまに起こる問題はあります)

・カカリコ村の建物等、テクスチャー全般の見た目は素晴らしいです。

・時の神殿は外観が豪華であるのみならず、インテリアにも内張が施されています。(オリジナル版では黒い深淵が広がっていたこととの比較)

・外のゲートから城下町を見た時などに表れる2D背景は、細かく描かれたレンダリングによる3D背景へと取って代わっています。窓からでさえレンダリングされた景色が見えます。

・デスマウンテン等のハイラル平原から見えるランドマークも、オリジナルでは書き割りであったことに対し、今はポリゴンで描写された独立物になっています。

殆どのファンは太陽に照らされるハイラル平原に初めて足を踏み入れた時を覚えていることでしょう。
広大で堂々とした世界に同時に感じる威圧と畏敬の念と、技術の驚異。
幸いなことに奥行きによるイリュージョンは、世界を以前より大きくさえ見せ、3DSはそのマジックを取り戻します。
結局、世界は大きく、あなたはその小さな一部なのです。

ボルト付けされた3D効果について - これはかなり忠実なアップデートです -
3DSで見た中で、最善の3Dの使い方です。
加えられ奥行きは、未だ感じたことのない重みと存在を世界に与えます。
本当に3DSの窓を通してミニチュアの世界を探索している気になるのです。
デスマウンテンへと激しく上る最中は、特に強く感じることになります。
峡谷の間に延びるくすんだ小道が強調されます。
危険な山登りの後、山腹の上を眺め、下方遠くに眠るカカリコ村に目を移します。
近くに見える岩肌と、遠くの街とのコントラストは、明確であり、気持ちを狼狽させるものでした。
長い道のりを上り冒険してきたものだと。
私がマリオ64でボムオム山を登った時以来本能的に感じていなかった気持ちを、3Dがもたらしたのです。

(中略)

グラフィックとユーザーインターフェースが大きく改善され、変更されていないもの、それは全てです。
村人達は同じセリフを語り、収集品は14年前と全く同じ場所にあります。(まあ、あなたが覚えているならばですが)
音楽も全く同じ - 私達が愛したあるエリアは、リマスターされています。あえて言えばオーケストラ用に編曲されています - とりわけ厳しくニンテンドー64版と変わらぬように課されています。

(後略)



Source: GameXplain

テーマ : 3DSゲーム、3DSニュース、3DS情報
ジャンル : ゲーム

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